【连载】我是……游戏开发者!——“我喜欢被这样绑着”
刚才看了这几天很热闹的一段视频作品《网瘾战争》。看的时候偶尔感慨一下周一晚间难得的一小时空闲时间拿来看什么剧不好(是的,我看完感动完还是这么感慨的),但有几个地方却被狠狠煽到,不能自己。
关于这个作品,我在新浪微博上看到了一个十分认同的评价,很适合当“最后说那么一句”来用:看得懂笑点的看不懂深层的内涵,看得懂深层内涵的看不懂到底想说的是什么。
回到正题,这个连载说的是我和朋友们正在开发一个游戏的事情。
前段时间吃饭的时候,许佳建议我写一本关于游戏的书。皆因我和小晶、牛和剪刀等人,亲身经历过的那些关于游戏的轶事简直讲不完。但比起讲故事,我其实更愿意把这些与自己的成长融合在一起的经验,变成一个另外的作品。比如,一个写上自己名字的游戏。
编造一下的话,这个故事的逻辑应该是这样的:在研究了现有的游戏机之后,我发现iPhone/iTouch是最适合这个游戏的舞台——三大主机对独立开发者和小团队的门槛太高,我又对PC游戏和flash有偏见,不愿意把游戏放在电脑上。又由于iPhone游戏硬件等多方面的限制,这种束手束脚反而成了一种优势,玩家会因此原谅只是“还过得去”的图像,甚至关掉声音。用懒人世界的逻辑来看的话,上面这句话翻译过来大致就是:“我喜欢被这样绑着,因为被这样绑着,我就不用出门去倒垃圾了。”
但事实其实不是这样……要给iPhone做游戏,其实是在想给iPhone做应用软件之后的事情。最大的原因无非是热闹以及这样可能会赚钱,另一个自私的原因是,我想如果在苹果重新发明电话大业中有自己参与的话,也算是共襄盛举吧。
我在App Store发布的第一个游戏是自己写的。对于一个高考数学不及格的文科生来说,学一门编程语言并不那么容易,所以我没能坚持下来。我看了教材的前两章,从各种示例中找到我所需的部分,拼凑出一个能够运行的程序。特特为这个“游戏”画了漂亮的图。就算做完了。
游戏做完的时候,吃面哥刚好流行起来,于是这个游戏就叫了“loneliness”。升级到1.01版的时候,更是干脆改成了“Jimo”。如果你有App Store的帐号,可以在这里免费下载到它。它的功能是……陪你玩剪刀石头布。摇晃一下手机,它会随机出招,如果你也出招,就能和它一较高下。
一位财经媒体中层对此的评价是:“果然……好寂寞啊……”
在产品说明里是这么写的:你的对手永不退出、永不疲倦,它不生气,也不会笑你。和制造产品同样重要的是如何包装产品,我还在说明里为它增加了一些使用实例,比如用(与)它(对战)来做决定,或者是上限3000人的多人对战……
一位广告公司高层对Jimo的评价是:“我的左手终于找到了一些能干的事儿。”
由于是免费的,Jimo拥有数千次下载。除了App Store的大本营美国之外,最懂寂寞的是法国人,他们的下载量排名第二。这个数据和每个被我亲眼看着打开游戏的朋友的表情加起来,成为了Jimo给我的最大乐趣。
我对开发游戏的看法是:“这件事原来这么有意思的啊!”
-待续-








