Homescreen Vol.6

最近出了一个 Homer,鼓励大家都往上传自己的截屏,以此总结和推荐你社交网络里的流行 app。跟我们这栏目思路略有不同。

李如一字節社IT 公論 創始人。

無本質變化。Music 裡多了 Overcast——最娘的播客客戶端和 Pocket Casts——最 man 的播客客戶端。

@disinfeqtDINE 创始人。

升级 iOS 8 把东西都搞丢了,顺便删掉了好多没用的。比较大的变化:用 Sunrise 替换了 Fantastical,原因是我有七八个日历,手动添加太痛苦,Sunrise 一个账号可以在多平台同步。另外用 Reminders + Flow 替代了 Things,估计 Things 3 发布会换回来。

近期推荐:强力 Tumblr 第三方客户端 XKit,适合重度玩家;Delectable,红酒社区,最近才知道,拍酒瓶识别功能非常科幻;Slingshot,多好玩啊,你们为什么都不玩(ID: disinfeqt)。

陆晓芬果库 联合创始人。

magasa虹膜 创始人。

wingfree随意门 SYM 创始人。

左志坚拇指阅读 创始人。

文林,荃二 创始人。

niea大大儿童商店 创始人。

闻佳艾格吃饱了 创始人。

Coming soon.

赵小满Voicerme 创始人。

Coming soon.

顾辰,杰童动画创始人。

Coming soon.

cbvivi,本站作者。

羡慕了一年以后终于高兴地用上了 Slack

关于 Xbox One 入华

周六有幸跟李如一和吴涛录了一期 IT 公论,就 Xbox One 入华的消息聊了一个多小时。第一次参与,有点紧张,录完发现不少事先想好的话没说出来,但随着话题又去到更多始料未及的方向,非常有意思的体验。这里用文字重新理一下 Xbox One 行货的部分。

周五只在 ChinaJoy 待了半小时就滚回来开会了,很多展台都没去,本来准备拍段视频也没时间了。索尼和微软在同一个展馆打起了对台戏,展台看上去差不多,双方都有大量试玩和舞台活动,但性质完全不一样——微软刚刚发布了 Xbox One 的发售日、价格等详细信息,有专人接受首发预约,索尼这边则多次强调他们只是在做产品展示,不涉及商业计划。

一对情侣头戴金正恩和 doge 面具在试玩。

现场人挺多的,试玩的热情超过我想象。

个人比较感慨的是,2006 年,我第一次去 ChinaJoy,索尼在一个小黑屋里展示了 PS3,8 年后,这两台主机终于即将获得合法销售资格。

在此之前,PS2 曾经推出行货(纠正,节目里说了「蓝光播放器」的身份,但 cafes 纠正我说那时候还没蓝光),任天堂子公司「神游 iQue」也推出过一系列掌机和一台「神游机」(N64 的改款,理念非常超前,主机手柄一体化,游戏要用「神游票」去实体的「神游加油站」下载)。PS2 最大的贡献是普及了「ICO」这个神作,神游最大的贡献是中文版的「塞尔达传说:时之笛」(现在很多挑战最速通关记录的欧美玩家都是用的这个中文版)。由于可以玩烧录卡,iDSL 在电玩店里一度挤掉水货,成为主流零售机种。

2000 年的「电子海洛因」论调及游戏机禁令造成两个严重结果:

玩家群体和游戏传统的断层。 玩着红白机长大的传统玩家人数逐渐流失。他们关心是否锁区和锁服务器,价格敏感,行货对他们的吸引力目前看来不乐观。 另一方面,更年轻的一代人在成长过程中完全错过了主机游戏的黄金时代,主机游戏作为一种娱乐形式在这一代人的成长中长期缺席,让位给随着个人电脑和网络普及而出现的网络游戏。

开拓新用户好像也不是这两台主机能做的事。就像我在 ChinaJoy 的那一路,先穿过眼花缭乱的 Cosplay 展厅,又穿过密密麻麻的小页游端游的名字,最后才在大一点的网游品牌旁边看到索尼和微软,他们的竞争对手太多了。

禁令的第二个结果是几乎不存在的游戏产业和生态。游戏媒体发展畸形(曾长期拷贝日本杂志内容),硬件厂商无,软件开发弱。后期有育碧这样的大公司进驻,但做主机游戏(包括独立游戏)的本土软件公司几乎没有生存土壤。

开发者这个点在播客里漏说,事后觉得比较遗憾,因为微软在 ChinaJoy 为开发者做了不少事,看上去气氛非常热烈。我事先想了个段子:我实在想不清楚 Xbox One 入华是谁的大好事——老玩家会因为售价和锁区这样的原因不买账,在游戏休闲化,主机走向衰落,机顶盒正被管起来的大背景下,新玩家要接受游戏主机也很难,所以最后能「大快人心」的好像只有国内的独立开发者了,从实现梦想的角度上,他们的组织终于来了。

最后上两张图缅怀一下逝去的岁月……

2014

2006

干货就这么点,湿货点这里听

Homescreen Vol.5

本期起按发来的顺序排列啦。

李如一字節社IT 公論 創始人。

升了 iOS 8 的 beta 版,Utilities 裡多出的那個紫色蜘蛛(?)是蘋果做的 Bug Reporter。Offence / Defense 裡新增了紅色的雞肋 Path 短信軟件「Talk」。

magasa虹膜 创始人。

陆晓芬果库 联合创始人。

@disinfeqtDINE 创始人。

wingfree随意门 SYM 创始人。

左志坚拇指阅读 创始人。

文林,荃二 创始人。

背景是颐和园的石头。

闻佳艾格吃饱了 创始人。

huffpost 挺好刷的。网易邮箱升级后更不好看了。算了可以上传本地照片附件。

赵小满Voicerme 创始人。

顾辰,杰童动画创始人。

niea大大儿童商店 创始人。

新车是唯一的新意…以及还是没有找到未读邮箱数量清零的办法…

cbvivi,本站作者。

MTN 玩起来手机好烫啊,微信放首页一是世界杯社交狂热,二是因为这个月做了每日看图

E3 2014

关于任天堂

这几年的任天堂的发表会总这样,看的时候非常满意,觉得每一个都精彩,只等买买买,结束了静下来再从产业角度上一想,又觉得这些都不足以拯救主机销量,老任怕是要完,以后都玩不到了。今年也类似。

今年有两件值得玩味的事,第一,继续不开正式发布会,而是直接播视频,但晚上专门租了大的会场来做大乱斗的大会(台上是招募的达人和名人打,台下粉丝看),结果应该说很成功——预录的直面会不拘一格,形式非常丰富,大乱斗大会气氛热烈到感人。经过几年时间,这种直面会形式效果已经很明显了,相比起来索尼租下若干电影院请粉丝看他们那发布会真是……第二件事很微妙,从展前那个将雷吉机器人化的前瞻短片,到正式发布时岩田聪和雷吉的格斗开场,还有若干自黑的粘土小剧场,任天堂的表现是三家厂商里最不传统,也最接近(美式)geek 文化的。这个趋势跟这家公司在另一些方面的表现又很矛盾——PS4 和 Xbox One 的玩家已经可以直接用内置的功能在 twitch 上直播游戏了,任天堂还在想玩家发在 Youtube 上的视频的收入他们应该可以分成。

介绍《毛线耀西》时,任天堂让制作人坐在一家纺线店里接受采访,身后是排列整齐的彩色线团;雷吉在介绍有 NFC 功能的玩偶 Amiibo 时提到《马里奥赛车 8》,画面配的是正在 tumblr 走红的 meme「路易吉的凝视」。这家公司的传统和新潮,这两个画面或许可以作比。接下来几年内,他们在这方向上的取舍也许会很重要。

任天堂 2014 E3 发布视频(47 分)

No Man’s Sky

这段视频让我想起最近一次在电影院看 Star Trek,开场一段是拯救一群红树林里的原始人,那是我上一次宛如置身另一个文明。No Man’s Sky 似乎希望为我提供下一次类似的体验。开发者说游戏会有海量外星球,每个玩家都会从不一样的地方起步。

这是微软和索尼两场发布会看完后最吸引我的游戏。

血腥

看《刺客信条》里的割喉刺杀就皱了几下眉头,没想到最后还要把人头插在棍子上示众。今年的视频在血腥和重口方面好像没什么顾忌,大量血浆,大量残肢,大量直接的杀戮,最后,把残酷推到顶点的当然是《真人快打 10》。

没什么其它想法,记个感受。

update: Polygon 做了个 E3 2014 暴力镜头合辑

视频推荐

微软发布会上没有提硬件和功能,索尼用了一些时间但信息量不大,唯一有价值的是 Farcry 4 将允许没有买游戏的玩家跟买了游戏的玩家一起联机(类似 NDS 的 download play)。两家都是播片为主,我未必会买新主机,但现在大家视频做得都挺不错,看个概念就挺高兴的。下面是个人觉得还算有趣,值得看看的:

《合金装备 5》,这个视频在展前泄露真是太可惜了,歌好,这游戏我很可能会看别人玩。

Death IslandSunset Overdrive,这两个差不多,视频挺娱乐的,游戏应该不会好玩。

the Order 1886 发布会展示时开场慢且无聊,开始战斗后还不错。

毛线耀西,任天堂有三宝,纸片、毛线和粘土。

Insider,LIMBO 组新作。