跟游戏有关的事

在踢球回家的地铁上忽然觉得今天遇到了特别多跟游戏有关的事,记个流水账。可能是偶然,也可能是个人情况,但总之从事游戏行业的朋友们请不要辜负这个时代啊。

  • 早上起来吃早餐的时候,看了凌晨六点任天堂直面会上发布的 Wii U 游戏《猎天使魔女 2》的宣传影像

  • 上班路上,打开 Puzzle and Dragons,收取运营方发来的活动信件和礼物,用掉一点快要溢出的体力。这是我玩这个游戏的第 451 天,这一年半里我每天都会上线,它毫无疑问已经成为我玩过最长时间的游戏。

  • 分享了昨晚睡前看的《马里奥赛车 8》精彩实况视频到微博和微信。UP 主车开得好,视频也有趣(男性,用变声软件,扔道具攻击对手时喜欢说「hi present~」)。如果你没看过游戏实况视频,不妨从这条开始试试看。

  • 午饭时一个实习生问我玩不玩《口袋妖怪》,他想要一只「梦特性的甜甜萤」,我遗憾地告诉他我没深入玩这系列但最近很感兴趣,而且我可以帮他问问公司里的另一个口袋玩家设计师小曹有没有。

  • 话说午饭的这个游戏话题好像从是新来的技术总监问我玩不玩《炉石传说》开始的。(我只玩过几个小时但觉得很好玩)我试图拉他们玩下周出的大乱斗来着。

  • 另一个实习生初中也玩过一阵子《口袋妖怪》,我们聊了前段时间口袋妖怪世锦赛大师组决赛的实况视频,于是他们推荐我看「口袋妖怪战斗革命」系列。最后我决定为公司里的两个口袋训练师安排一次对战。

  • 虽然答应了对战但两个人都挺不安的,设计师小曹根据实习生小唐追求的「梦特性的甜甜萤」判断对方实力不浅。时间约在下周二。

  • 女白领朋友小 y 在我发的马车 8 实况下面留言说打得太好了,顾湘老师说这没什么她也能打的那么好。另外顾湘还在考虑什么时候买 PS4,我估计她最晚能撑到明年二月 Bloodborne出来,她觉得只能撑到深秋,好像是因为有声音好听的做游戏视频的人约她加 PSN 一起玩~

  • 下午听到现在还天天打《帝国时代》的新媒体主编戴老师跟实习生聊起一个人,他们评判这个人时是举他在《帝国时代》里的一些事例。

  • 早期为 twitter 提供图床服务的 twitpic 将于 9 月 25 日关站,我去看了一下用它传过的照片,有一张 1897 天前,我们玩《战争机器 2》时的「弄堂口」战队人偶合影,热血的回忆瞬间泛上心头,特别感慨。

  • 足球群里的朋友纷纷表示自己准备放弃实况转投 FIFA 了,一个实况联机排名全球前 15 的朋友说「基本能打出想要的足球」。

  • 晚饭跟技术总监和设计师卢老师一起吃,他们都有新玩的手游,一个是类似「炉石」的手机游戏,印象里从来不玩游戏的卢老师那边则是居然已经撸了一个月《刀塔传奇》。去踢球的地铁上,跟他打听了一路这游戏的系统。

  • 下班路上刷知乎看到李如一在问「如何评价《ICO》这款游戏」,我正好因为前段时间看到 John Siracusa 的一篇旧文 Masterpiece: Ico 特意跟朋友借了盘在重玩,不过还没打完,感慨颇多但就先不写了,现阶段只是想强调一下游戏名是念「一阔」,而不是「艾西欧」。

Homescreen Vol.7

@disinfeqtDINE 创始人。

上次重装后 VSCO 坏掉用不了了,我很伤心,Litely 大概只有它 1/5 好用。最近推荐的玩具是 LushGQ24(嘻嘻,我们做的)。

李如一字節社IT 公論 創始人。

文件夾的名字改用了繪文字。Overcast 刪除了,因爲不支持 streaming 很快會讓空間滿掉。

magasa虹膜 创始人。

左志坚拇指阅读 创始人。

文林,荃二 创始人。

niea大大儿童商店 创始人。

顾辰,杰童动画创始人。

wingfree随意门 SYM 创始人。

陆晓芬果库 联合创始人。

cbvivi,正义的伙伴。

为了算清自己每天在不同项目上分别花多少时间新增了 Hours,好用,推荐。

其他人我收到就更新上来。

Homescreen Vol.6

最近出了一个 Homer,鼓励大家都往上传自己的截屏,以此总结和推荐你社交网络里的流行 app。跟我们这栏目思路略有不同。

李如一字節社IT 公論 創始人。

無本質變化。Music 裡多了 Overcast——最娘的播客客戶端和 Pocket Casts——最 man 的播客客戶端。

@disinfeqtDINE 创始人。

升级 iOS 8 把东西都搞丢了,顺便删掉了好多没用的。比较大的变化:用 Sunrise 替换了 Fantastical,原因是我有七八个日历,手动添加太痛苦,Sunrise 一个账号可以在多平台同步。另外用 Reminders + Flow 替代了 Things,估计 Things 3 发布会换回来。

近期推荐:强力 Tumblr 第三方客户端 XKit,适合重度玩家;Delectable,红酒社区,最近才知道,拍酒瓶识别功能非常科幻;Slingshot,多好玩啊,你们为什么都不玩(ID: disinfeqt)。

陆晓芬果库 联合创始人。

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闻佳艾格吃饱了 创始人。

Coming soon.

赵小满Voicerme 创始人。

Coming soon.

顾辰,杰童动画创始人。

Coming soon.

cbvivi,本站作者。

羡慕了一年以后终于高兴地用上了 Slack

关于 Xbox One 入华

周六有幸跟李如一和吴涛录了一期 IT 公论,就 Xbox One 入华的消息聊了一个多小时。第一次参与,有点紧张,录完发现不少事先想好的话没说出来,但随着话题又去到更多始料未及的方向,非常有意思的体验。这里用文字重新理一下 Xbox One 行货的部分。

周五只在 ChinaJoy 待了半小时就滚回来开会了,很多展台都没去,本来准备拍段视频也没时间了。索尼和微软在同一个展馆打起了对台戏,展台看上去差不多,双方都有大量试玩和舞台活动,但性质完全不一样——微软刚刚发布了 Xbox One 的发售日、价格等详细信息,有专人接受首发预约,索尼这边则多次强调他们只是在做产品展示,不涉及商业计划。

一对情侣头戴金正恩和 doge 面具在试玩。

现场人挺多的,试玩的热情超过我想象。

个人比较感慨的是,2006 年,我第一次去 ChinaJoy,索尼在一个小黑屋里展示了 PS3,8 年后,这两台主机终于即将获得合法销售资格。

在此之前,PS2 曾经推出行货(纠正,节目里说了「蓝光播放器」的身份,但 cafes 纠正我说那时候还没蓝光),任天堂子公司「神游 iQue」也推出过一系列掌机和一台「神游机」(N64 的改款,理念非常超前,主机手柄一体化,游戏要用「神游票」去实体的「神游加油站」下载)。PS2 最大的贡献是普及了「ICO」这个神作,神游最大的贡献是中文版的「塞尔达传说:时之笛」(现在很多挑战最速通关记录的欧美玩家都是用的这个中文版)。由于可以玩烧录卡,iDSL 在电玩店里一度挤掉水货,成为主流零售机种。

2000 年的「电子海洛因」论调及游戏机禁令造成两个严重结果:

玩家群体和游戏传统的断层。 玩着红白机长大的传统玩家人数逐渐流失。他们关心是否锁区和锁服务器,价格敏感,行货对他们的吸引力目前看来不乐观。 另一方面,更年轻的一代人在成长过程中完全错过了主机游戏的黄金时代,主机游戏作为一种娱乐形式在这一代人的成长中长期缺席,让位给随着个人电脑和网络普及而出现的网络游戏。

开拓新用户好像也不是这两台主机能做的事。就像我在 ChinaJoy 的那一路,先穿过眼花缭乱的 Cosplay 展厅,又穿过密密麻麻的小页游端游的名字,最后才在大一点的网游品牌旁边看到索尼和微软,他们的竞争对手太多了。

禁令的第二个结果是几乎不存在的游戏产业和生态。游戏媒体发展畸形(曾长期拷贝日本杂志内容),硬件厂商无,软件开发弱。后期有育碧这样的大公司进驻,但做主机游戏(包括独立游戏)的本土软件公司几乎没有生存土壤。

开发者这个点在播客里漏说,事后觉得比较遗憾,因为微软在 ChinaJoy 为开发者做了不少事,看上去气氛非常热烈。我事先想了个段子:我实在想不清楚 Xbox One 入华是谁的大好事——老玩家会因为售价和锁区这样的原因不买账,在游戏休闲化,主机走向衰落,机顶盒正被管起来的大背景下,新玩家要接受游戏主机也很难,所以最后能「大快人心」的好像只有国内的独立开发者了,从实现梦想的角度上,他们的组织终于来了。

最后上两张图缅怀一下逝去的岁月……

2014

2006

干货就这么点,湿货点这里听

Homescreen Vol.5

本期起按发来的顺序排列啦。

李如一字節社IT 公論 創始人。

升了 iOS 8 的 beta 版,Utilities 裡多出的那個紫色蜘蛛(?)是蘋果做的 Bug Reporter。Offence / Defense 裡新增了紅色的雞肋 Path 短信軟件「Talk」。

magasa虹膜 创始人。

陆晓芬果库 联合创始人。

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wingfree随意门 SYM 创始人。

左志坚拇指阅读 创始人。

文林,荃二 创始人。

背景是颐和园的石头。

闻佳艾格吃饱了 创始人。

huffpost 挺好刷的。网易邮箱升级后更不好看了。算了可以上传本地照片附件。

赵小满Voicerme 创始人。

顾辰,杰童动画创始人。

niea大大儿童商店 创始人。

新车是唯一的新意…以及还是没有找到未读邮箱数量清零的办法…

cbvivi,本站作者。

MTN 玩起来手机好烫啊,微信放首页一是世界杯社交狂热,二是因为这个月做了每日看图