人好不好也不是说说就算数的啊
现在的我正在下载《银河战士3》,今年下半年任天堂在Wii上的三大巨作之一,其他两个分别是《任天堂全明星大乱斗》和《超级马里奥银河》。但我对《银河战士》这个系列其实没有爱,与之相比,我更愿意先打穿Bioshock。
howie曾经质疑,为什么Wii,它不是一项传销事业。上周我又有一个朋友买了,而且周末妖老师也来咨询了一下。我身边的朋友买了多少台,也懒得数了,但我觉得,如果一台游戏机能让waye把自己买回家,并每天玩个15分钟,那么它,无疑是一台成功的游戏机。即使如此,最近最吸引我的,还是Bioshock。一个恐怖游戏,亮点如下:
1.xbox360的“成就”系统。我跟(刚买了我边栏广告的)呆鸟老师都觉得,成就是一项巨大的创举。这些“每个游戏拥有1000点,分散在游戏中”的积分不会让你主动去玩不感兴趣的游戏,但会让你对没有成就可拿的游戏兴趣大减。比如前几天我玩了一下马里奥足球,就是因为没有成就而只是草草打了一下。
2.世界观。这个故事发生在一个建立在海底的反面乌托邦城市中。制作人是《1984》的big fan。而且他曾经是一个剧作家。所以游戏好有内涵。刚看了一篇他的访谈,他要在这个游戏里“谴责停止思考。这款游戏是在谴责不经怀疑的相信。”恩这个人自称是个超级怀疑主义者。整个游戏的复古调子好赞。
3.细节。还是用访谈来举例:“如果你真的想要深入了解这个故事,这儿有一些小说层面的深度信息可以挖掘。对故事没啥兴趣的人走马观花的四处逛逛就好,但如果你认真倾听每一段语音日记,你就能拼凑出一整块的故事关系图。游戏中有60名不同的角色,你能知道他们所有的一切,背后的故事,错综的关系,谁和谁上床了,谁在谁背后捅上了一刀,诸如此类。你自己就能够写出一本小说了。”这个部分我没有太留意,因为好多英文要读。
4.系统。制作人强调,没有两个玩家的bioshock是完全一样的。因为他们提供了大量武器和技能,让你来杀人。他的这个思想,我玩到现在,大致能够体会到一点了。比如用火能力烧敌人,他们会跳入水池灭火,此时对水池放电能力,他们就集体挂了。加上制造内讧,放陷阱之类的技能,玩法会比较丰富……
5.道德观。游戏中有一种被改造的小女孩,叫little sister,身边通常有名为big daddy的生化战士在保护。竭尽全力打倒big daddy之后,逼近手无寸铁的little sister,会让你选择要harvest还是rescue,如果harvest,她就会变成一个黏乎乎的丑陋生物,同时你可以获得160点能力值,如果你rescue,她向你道谢然后跑了,你获得80点能力值。little sister的设定在美国媒体上被看作一大亮点,因为这些小女孩是海底城三巨头之一制作的,有人会鼓励你harvest them,因为那样你会变得更强大,而且她们本来就已经不是小女孩了,但也有人会劝你放了她们……
我这个好人呢,第一次是rescue的,但后来harvest了一次发现获得的能力值竟然差那么多于是就都harvest了……
大家请辛勤地点击右边那个丑陋的广告吧……








8 条评论